1997 begründete Peter Molyneux mit Dungeon Keeper das Genre des Dungeon-Simulators. Plötzlich lag es am Spieler, einen auch finanziell gut laufenden Dungeon zu bauen, mit Fallen und Monstern zu bestücken, und mit diesen die guten Heldengruppen abzuwehren, die regelmäßig die armen Verließbewohner überfielen.
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